Lîsteya rêbazên bi destên xwe re

Mixabin, îroj hemî bêdeng û zarok û mezinan dixwazin ku li komputerê rûniştin: lîstikên komputer ên lîstik dikin, kûrahiya gerdûnî ya înternetê an jî sosyalîzekirina di torên civakî de. Rêveberên lîstikên rêkûpêk hene ku ji bo tevahiya malbata dagirkirina hevpeymaniya hevbeş bînin. Û ew ê bêtir balkêş e ku ji lîstikek maseya sifrê kombûnê, serbixwe tête kirin û bi destên xwe çêkir.

Çawa ku hûn lîstikek lîstikekê bikin?

Kozeya malê ava bikin ku ne zehmet e ku ew dibe ku pêşiya xuya bike. Ya yekem, hûn hewce ne ku bi plana lîstikê werin. Ev dikare bi "brodilka" bi gelek astengî an stratejiyek zehf, yan jî lîstikek maqij e. Tiştek sereke - ku ew ji bo herkesî lîstik bû. Di guhertoya "pilot" de çêkir, divê ew beşdarî gelek beşdaran bigirin û tedbîrên xwe bigirin, ku di dema ku tevahiya tevlîbûna kêmasiyan û hesabên heyî dê bibin.

Destên rêveberên bi bi destên xwe - fikrên

Dibe, em hûn dersên çend mamosteyan û fikrên gelemperî pêşkêş dikin, ka çawa lîstikek rêveberê xwe bikin.

Idea 1: lîstika rêveberê ji bo zarokan "Journey"

Ji bo lîstikê em hewce ne:

Getting Started

  1. Dera play play. Ji bo vê yekê, li perçek kaxezek li derdora navxweyî ya çûkê bikêşînin. Di nav çemê de, hinek spiral bavêjin û di nav deverên biçûk de parve bikin.
  2. Her sektora yekem a qada lîstikê dê bi pencilên sparkî vekirî be û em ê labelên kevneşopî yên ku şertên şermezar bikin. Ji bo nimûne, nîşana "+1" wê wateya ku lîstikvanê vê cage heye ku mafê pêşveçûna yekemek yek e, û nîşan bide "0" wê wê hilkişin ser veguhestinê.
  3. Hûn dikarin herwiha lîstikek lîstikek alfabe di nav her hucre de lîstikek lîstik bikin, û hingê yê ku bi vê hucreyê tê tê, divê destpêka peyvê bi nameyê re binivîse.
  4. Li ser kûçikê ku em wêneyê ronahî çêtirîn, da ku tiştek ji lîstikê nexşîne.

Numreya Idea 2: lîstikek rêveberiya "Zerfê Zoo"

Wêne 9

Ev lîstik dê ne tenê bi kêfxweşiyê alîkarî dike, lê herweha lêbaweriyên pêşbaziyê yên zarokan jî pêşve bibin.

Ji bo lîstikê em hewce ne:

Getting Started

  1. Em ji qada lîstikê ji ji kartê spî vekir. Li her aliyan, em ê di şeş xeletan de parve bikin.
  2. Em ê di binên hucreyan de "Destpêk", "Eraser", "Brush", "Rainbow".
  3. Navendên navendî dê di rengên sor, zer û kesk û rengên rengîn de têne çêkirin. Ev dikare bi pisîkên hestî an jî bi hêsirên kevir ên ji kaxezê rengî li ser qutiyek pêk anîn.
  4. Em ê di rengê 10 kartên lîstikan de amade bikin, li ser her yek ji paşê paşê em ê beşek laşê heywanê binivîse.
  5. Qanûnên lîstikê li jêr têne kirin: di destpêkê de hemî lîstikên ku di destpêkê de çixên xwe ava dikin. Bi xiftanê xweş bike û li ser cûreyek rengek rengek hûrgilî bike, lîstikvanek kartê werdigirîne û beşek cihekî bedenê bi heywanê xwe ve dike.
  6. Heke ku hûn pizgefta "Eraser" bikişînin, li ser gavê "pişk" - li ser pizgefta "Eraser" dibe. Hucreyê "Rengdêr" ji bo lîstikvanê ku rengek ji rengê hilbijêrî dide destûrê dide. Di vê yekê de lîstik tête dema ku tevahiya lîstikên sê sêpikên xwe tije kirin.

Idea # 3 lîstikek "Sea voyages"

Ji bo lîstikê em hewce ne:

Getting Started

  1. Li gorî pîlana pir polîtîkayê ji hêla 7 giravên din ve dike û li deryaya bakurê wan dihêle ku ew ne hevdû nebin. Roleya deryayê deryayê bi avê tayek plankirî tê avêtin.
  2. Em ji kulên biçûk û kaxezek rengî ava bikin. Ji bo her kovara ji kaxezê rengê, 7 ala alan derxistin.
  3. Armanca lîstik e ku hemî giravên serdana xwe û ala wan li ser wan, bêyî şewitandin, lê tenê li ser wan digerin.

Herweha, hûn dikarin lîstikên pêşbaziyê ji bo zarokan û herweha materyalên Montessori bikin.