Pêşbaziya zarokan li ser kolanan di havînê de

Di havîna de, zarokên gelemperî gelemperî derveyî derve dikin. Ev ji bo tenduristiya xwe karanîn e , û dêûbav dê vê demê dikarin bi awayekî xwe xweş bikin. Lê bi tenê zûçik û zûçikên zarokan bi lez xweş bi zûtirîn, lewma ew pir caran xweşfiroşek xeter dibînin. Ji bo pêşîlêgirtina vê yekê, di havîna havînê de ji bo zaroka we û hevalbendên hevalên xwe yên zarokên li kolanan. Bi vî awayî, ne tenê hûn pêşveçûna pêşveçûna zarokan ya fîzîkî, lê belê pêşveçûn û tengahî jî bikin.

Zarokên di havîna xwe de bi kêfxweş im?

Heke zarokên te hişyar dikin, çiyê çepê an jî bi tenê ditirsin, ew vexwendin ku di pêşbaziyên jêrîn de test bikin:

  1. "Chuh-chuh". Divê zarok bi tîmên xwe vekin, hemî ku her gav xistin. Her zarok li milê wî yê milê wî yê li milê wî rawestî dike, û bi heman rengî bi riya çepê xwe veşêre. Destê milê çepê li ber lingê yek be. Tîmê ku, di vê helwestê de û zincîrek belav nakin, di rêza xaçê de dimîne, winner wisa ye.
  2. "Snails." Ev yek ji bo zarokên ku di kolanan de, li ser havîna pêşbaziyê ye, ji ber ku ev pispor dike. Ji bo wî, divê hûn çend blokên germî bigirin, li jêr diçin û li dîwar li ser çavên xwe bibînin. Beşdarvan ji xwe re li ser bloyan û crawl bi dawî bikin, hewl didin ku "shell" xwe winda bikin. Winner ku ew yekem çêkir e.
  3. "Azadî ji bo parçe". Ji bo vê hevrikiyê, li dora çarçeyek mîlyon ji erdê ve li çar darê dorpêç bikin. Zarokan bibin navendê rengê rengek rengek çêbikin, tevlî tîmên dabeş bikin. Karkerên wan e ku bêyî "cage" derketin bêyî ku çepê bike. Lê ev hewce ye ku ev tenê li ser ropê bikî, û ne di bin wê de çêdike. Boys dikarin keçên xwe li ser destên xwe hilbijêrin bikin. Ew jî gengaz e ku hewl bikin ku li ser boriyek bikişînin an jî darên xwe hilkişîne û ji aliyekî din ve diçin. Ev yek ji lîstikên herî kêfxweş e ku zarokên li ser kolanan di havînê de ye. Tîmên "parrots" wins, tevahî tevahî tîm bi serfiraziyê derket.
  4. "Hamster û zeviyek". Players di navendê de ku rêberê ye, ku "hamster" ye. Zarokên hevdû golê - "gewra", û rêber hewl dide ku beşdarî beşdarvanê ku ew niha di destê xwe de ye. Heke "hamster" têketin, ew cihekî beşdarbûna winda dibe.
  5. "Lîbyiputiyan Forest." Ger hûn lîstikên korek kêfxweş dibin û zarokên xwe di kolanan de diçin kolanan, ev alternatîfek herî baş e ku ne hewceyê karûbarên din yên din hewce ne. Hemû beşdar divê bila ku gengaziyek piçûk ne ji hêla pîvanê zarokê zarok re derbas dibe. Rêber di heman awayî de digerin û eger ew bi rêkûpêk bi yek ji zarokên xwe vekişîne û pişk bike, ew xeletek tête kirin û xwe bibe rêber. Lêbelê, eger player dara xwe vekir, ew nikare bête zelal kirin.
  6. Night of log. Pir caran dêûbav ne dizanin ka zarok çawa di kolanan de havîn dikin ka di havîna havînê de, û vî rengî bi awayekî gelemperî re bibin. Ji bo vê lîstikê hûn hewceyek têkildar ya ya çarçoveya dirêj û balonên dirêj hene. Beşdarvanan, tîmên dişikirin, şer dikin, li ser logê bistînin. Tîmek ku, piraniya endamên endamên wê ne ji bo ku ji holê vekişînin, winner wergirtin.
  7. "Bagelên bîranîn". Zarokên du tîman dişewitînin û diçin nav cilên mezin. Karê wan ew e ku bi rêza xaçê vekin, hewl nekin û bi lez zûtirîn. Tîmê ku endamên wê zûtir bûne winner.
  8. "Leapfrog". Zarokan li dora 50 mîlyonî ji hevdû dorpêç bikin, rêza rasterast. Zaroka paşê li ser derhênerê li pêş bikişîne, bêyî ku diêşin û wî dakêşin. Ew, bi kêfa ku ew vekişandin, ew diqewimin û mîna ku ew li ser çep. Winner zarokê ye, ku di dawiya rêzê de bêyî xistin.