Monopoly - rêbazên lîstikê

Monopoly yek ji lîstikên herî navdar û navdar e ku zarok û mezinan herdu. Ev kêfê ji bo temenê 8 sal û keçan e, her çiqas di praktîkê de pir caran pir pêşdibistanên kevnar dihatin. Li Monopoly, her lîstikvan xwediyê xaniyek taybetî heye, ku ew dikare bifiroşe, kirê û li ser wijdana xwe ya bikar bînin.

Armanca vê stratejiyê ew e ku "hilweşînek bimîne" û dema ku din jî nekin. Qanûnên lîstikê li Monopoly ji bona zarok û mezinan re pir hêsan e, lêbelê ew hewl bidin destpêkirina pêşbaziyê.

Peyvên navdar ên li Monopolyê

Berî destpêka lîstikê de, her kes wê biryar bidin ku kîjan wan ê çêpek rengek taybetî be. Piştre, her komek divê pişk bike. Beşdarvan, ku ji bo hejmareke hejmara hejmaran xilas bike, lîstikê dest pê dike, û paşerojê her gav ji aliyê wî ve têne çêkirin.

Monopoly ji bo kategoriya rêbazên turn-based di nav deverên ku tenê tevgerên tenê bi kubên û cûrbecî yên li ser qada lîstikê têne diyar kirin. Ji ber vê yekê, piştî ku lîstik di destpêkê de riya wî vekişand, ew divê bila wî gavên gavên ku ji wan re ketin. Karên bêtir çalakiyê dê li qada qada lîstikê de, ku di chipê de bû.

Li ser çarçoveya çiqas çiqas xeletî li ser vê yekê, lîstikvanê lîstikvanê lîsteyê dikarin jêrîn bikin:

Herweha, di kursa lîstikê de Monopoly lîstika aboriyê ya aboriyê li gor rêbazên jêrîn e:

  1. Di rewşê de du qonaxa, lîstikvan heye ku ji bo tevgerên wî her tiştî re guherînek çêtir bibe. Di heman demê de heger du qonaxa sê caran di nav rêzê de derxistin, beşdarvanê lîstik divê yekser bi "zindanê" biçin.
  2. Dema ku nuqteya destpêkê ya dabeşkirina hemî çips derbas dibe, her kovara heqê lîstikek 200,000 deyn dike. Li ser qadên û karta dorpêçkirin, heqê heger nikare 1, lê her kesî 2 an 3 caran dor ne.
  3. Di dema ku lîstikvanek malpera ji bo çêkirina avakirina malpera xist, ew e, qada lîstikek bi kartek xanîyekî rastîn, ew e ku ew xwediyê baca bihayê kirîna baca kirînê. Ger beşdarvanek heqê pêdivî ye an naverok naxwaz ku objectê bigire, ew ji bo nîvînên ku li hemî lîstikvanên din xwedî mafê bidestxistin, damezirandin. Li sîteyê de tenê li bûyerê li ser erdê dimîne, ne yek kes û nexwest ku ew bikirînin.
  4. Berî destpêka her turnê pêdivî ye ku pêdivî ye ku pêdivî ye ku pêdivî ye ku pêdivî ye ku meriv pêbawerên din jî bazirganî bikin. Her tiştek veguherîn tenê tenê li ser mercên mercên berfireh têne kirin.
  5. Kartek xaniyek rastîn ya xwedan xwedan dide we ji we re ji hemî lîstikên kirêdariyek piçûk bişînin ku çîpên li ser vê deverê rawestandin. Di heman demê de, ew eynî erênî ye ku yek yek rengên heman rengî, ji ber ku hûn destûra şaxşan, otêl û malan ava dikin, ku pir zêde ji kirê zêde dibe.
  6. Kirê nexwar hebe ku xaniyê mirinê ye.
  7. Heke kêleya lîstikê li ser "derfet" an "qezencên gelemperî" de rawestandin, divê ew kartek kişandin û rêberên pêşniyarên pêşniyaz kirin.
  8. Heke hûn li qada baca bacê bikişînin, her komek divê heqê peyda peyda bide bank.
  9. Di bûyerê deynê an jî nebaweriya ku hûn tiştên tiştên difiroşin, bila bendên xwe bidin bidin, lîstikvan ji lîstikê jêbirin. Xelatkar ew e ku ji hêla din ve bêtir domdar kir.

Li gorî pênc salan ji bo qadên hêsan ên bi rêbazek lîstikek zarokan jî hene. Bi gelemperî, ev yekem analogî ya guhertoya klasîk e û ji bo pêşdibistanên pispor û stratejiya stratejîk ên di pêşdibistanan de pir baş e.