Çiqas xemgîniya pêşveçûn?

Çawa ku zarok, hûn li ser kompozyonan, ji hewceyê ku diyariya xelkê vedixwe xwarina xwarinê dijwar bûn, û peyva "xeyal" e ku ji miletê din re xuya dike? Gelek wê dibêjin ku fîlmek dewlemendî diyariyek xwezayî ye, û yên ku di nava ciwanan de xeyaliya nîşanan nîşan nedîtin, ew ne hewce ye ku ji bo ku temenê hişyariya afirandina temen mezintir bimînin. Di tiştek de, ew rast in - imagination di zaroktiyê de çêbûye, dema ku asta fikra cîhanê li ser esasên me ye. Lê belê, di heman demê de asta fantasyê di jiyana xwe de bê guhertin, ew şaş têne. Çawa çawa xeyal û xeyaliyê afirandî, hûn ê ji vê gotarê hîn bibin.

Ew eşkere ye ku faktasyona di forma lîstikê de kar bikin. Heke hûn nizanin ka ka çawa xeyal û dîtinîna pêşveçûnê (ku demek berê gelemperî ye), divê hûn vê rêbaz hewl bikin.

Wusa, lîstikên ku pêşniyazkirina pêşveçûnê ye:

  1. "Fîlm bê dengek." Li kîjan fîlmê ku hûn nizanin, hûn di deh deqîqên yekem de binêrin û dengê xwe bibînin. Niha temaşe bikin ku lîstikvanan lîstin, hewl didin ku nirxandina filmê (an jî bi hev re bibin).
  2. "Tiştên rastîn." Pêwîstin tiştên ku nebawer û fenomena neheq bikin. Ji bo nimûne, kîjan kûçek mîna wings of anagle, a mantis, mezinahiya otobusê, hûrgelek zîndanê, hêşyar e. Vebijêrin vê binirxîne biçûk biçin "bibînin".
  3. Polaroid. Li hinek tiştan binêrin û hewceyê ku her tişt tiştek piçûkên xwe biçûk bikin. Çavên xwe bigirin û bila objecta xwe di hişmendiya xwe de nîşan bide. Ger hewceyê kalîteya asayî ya "snapshot" kalîteyê bikin. Bi awayê, pispor dikare hinekî guhertin: li dora odeyê binêrin, û paşê ronahî ronahî veguherîne. Û dixebitin ku hemî agahdarî di nav fikrên te de nûve bikin.
  4. Li ser kaxezek pirtûkek hinek xalên xwe bişînin û hewl bidin wan da ku hinek kesayetiyên wergirtin.
  5. "Gotinên pênc." Pawlos bigirin û bêyî ku fikirîn, pênc peyvan zû bigirin. Niha hewl bikin ku ew bi wan re di nav hev de tevlihev bikin.
  6. "Dîrok." Bi odeyek bêhempa digerin, hewl bidin ku çîroka çîrokek ku ew dikare dikane. Hûn dikarin hîn bibin tiştên cûda û bi rêya awayê, ji bo van armancên muzîkê dê bi temamî xweş bikin.
  7. "Melodies û dengan." Ji bo hewceyê ku di serê xwe de deng û celebên cûda bibînin (wek nimûne, mewingka cat, paqijê derî, dengê germê, rustleya germên darê).
  8. "Fortunetelling". Biceribînin ku di çarçoveya paşerojê de gora bloyan an qelekek qehreşê qirêj.

Li van hemî lîstikên ku fikra pêşveçûnê, hûn dikarin tenê an jî bi şirket lîstin. Bijareya duyemîn, bê guman, bêtir kêfxweş. Dibe ku hûn ê bi karên xwe re bistînin, ku wateya ku hûn ê armanca pêşde bibin pêşîn!