Ji bo pêşdibistanên pêşdibistanê lîstik dikin

Wekî ku hûn dizanin, lîstikên mobîl lîstikan li ser çalakiya motorê ye. Ji bo pêşdibistanên pêşniyet, nirxên mobîl yên pir zêde ye, ji ber ku spas ji lîstikan, hemî aliyan pêşve dike, hevrêziya tevgerên çêtir dibe, pîşesaziya tîmên wergirtî têne çêkirin, û gelek taybetmendiyên etnîkî têne çêkirin-hêza ku ji bo rizgarkirina rizgarkirina xilasbûnê bête çêkirin. Di lîstikên mobîl de digerin, zarok hîn dibin ku di nav cihekî de veguherînin, çalakiyên wan ên din ên hevalbendan, hevpeymanên hewceyê bêyî ku bi tevlî beşdaran re bigirin. Ji bo pêşdibistanan, lîstikên mobîl ji bo hevalên xwe hene, ji ber ku ne tiştek zarokên hev re dikeve, herweha wekî hestên qenc bi hev re hatin û alîkariya alîkarî di lîstikê de nîşan dide. Lîstikên derveyî pêşdibistanê rêbazek baş e ku ji bo enerjiya enerjiya zarokên zarokan bi kanalek aştiyane re, ew hîn kir ku di konsertan de çalak bikin.

Bêtirîn bandor be dê lîstikên derve yên rêwîtiyê bikin. Dema ku zarok di çalakiyê de bi awayekî vekirî ve digerin, ew karê karê sîstem û kişandina respiratory veguherînin, û li gorî, hejmara lêbaxa di xwînê de zêde dibe. Ev bandor li seranserê herî erênî ya erênî di bandor de herî bandor dike bandor dike: zêr û xew çêtir dibe, pergalê û pergala nervous. Di gelek kolanan de lîstikên derve yên li ser kolanan hene ku hûn herdem her tim dikare bijartî, hejmara hejmara lîstikvanan, rewşa mercên û hebûna cîhazên din ên din.

Nimûneyên lîstikên derveyî

Ji bo pêşdibistanên "Cat and Mouse"

  1. Ji beşdarvanan "mouse" û du "cats" hilbijêrin.
  2. Hemû beşdaran, ji bilî "cats" û "mice" bi destên xwe bigirin û derdora xwe bibin.
  3. Li her cihek dorpêç e, ji ber vê yekê "deriyê" ji bo "deriyê" derkeve.
  4. Karmendê "kûçik" e ku bi masî re bigirin. "Mox" dikare di çarçoveya navîn de, û "cats" tenê di deriyê "deriyê" de dibe.
  5. Gava ku "mouse" tê girtin, lîstikek bi "cats" û "mice" yên din jî dest pê dike.

Ji bo pêşdibistanên pêşîn "lîstika sêyem"

  1. Players di nav cotan de, yek piştî din.
  2. Du beşdaran ji nav beşdaran bijartin.
  3. Leşkerên di bin çepê de, dûr a kurtek ji hevdu ne.
  4. Rêberê yekemîn reviyan, duyem duyemîn.
  5. Diçin, rêberê pêşî li pêşê her cotek pêk tê.
  6. Derhênerê ku ji ber "pêşî ya sêyemîn" ve tê veşartin, li ser rêberê pêşîn.
  7. Dema ku pêşniyarê duyem derxistin û pêşî vedike, ew rola guhertin.
  8. Di pêvajoya lîstikê de, mêvandar nikarin çolê nekin.

Lîstikên berbiçav

Bi lîstikên pêşveçûnê ji bo pêşdibistanên piçûk yên balkêşî "Bilind bike"

Ji bo ku bi yek zarokek re dixebite, an şirketek piçûk e.

  1. Bi alîkariya alîkariya lîreyên crayons ji bo ku kîjan zarok dê bimîne.
  2. Pêşniyarê zarokê pêşî bi yek yek re gavê blokê bişînin, paşê din.
  3. Li cihê cihê ku gav kete navnîşan bike, û zarokê ji wan re bipirsin ku hê bêtir jî bavêjin. Ger zarokên biçûk biçin, paşê paşê hûn dikarin pêşbaziyê bikin.

Rûberê lîstikvanên pêşdibistanê "Ducks û Hunters"

  1. Divê beşdar beşdarî du tîmên din: "hunters" û "ducks".
  2. "Ducks" di hundirê hundurê de, û "hunters" li derveyî mezin a çepê li ser erdê veşartin.
  3. Karê karûbarên "hunters" da ku gavên "ducks" bistînin, karekî "ducks" e ku dodge.
  4. "Duck", ku bi gurê borîn, ji ji lîstikê ve tê rakirin.
  5. Dema ku hemî "ducks" têne xistin, beşdarî beşdarî rola guhertin.

Daxistina lîstikên pêşdibistana pêşdibistanê "Ez di nav pênc navên nas dikim"

  1. Lîstikvanên di rûyê xwe de ji erdê xwe veşartin, ji bo her herdû gavê ew hewce ye ku "gotina pênc pênc ... (navên, gulan, bajar, hûrgelan)" binivîse.
  2. Dema ku şoreşger bikişîne, bendê li dû yek e.