Cossacks-robberan - qaîdeyên lîstikê

Ji bo zarokên ku lîstikên celeb ên celeb hene hene. Di vê lîsteyê de lîstikên "Cossacks-robbers" hene.

Dîroka lîstikên lîstikên Cossack

Robberên kulîlkerên laş têne veşartin û veşartin û digerin. Ev lîstikek yard di demên Sovyetê de pir zêde bû. Ji bo ku fêr bibin ka dizekên Cossacks çawa lîstin, hûn dikarin ji dêûbavê xwe bipirsin, ku bi rastî di zaroklêdanê de lîstik kirin. Lêbelê, zarokên zarokan di wê de di dibistanê de lîstin. Hûn dikarin di her ciyê de lîstin, li wir li wir li ku derê veşartin ku hûn dikarin veşartin.

Ji bo ku lîstikên dizanîna Cossacks divê şîrketek mezin bigire, ji 6 kes an jî zêdetir. Piştre hemî beşdarên lîstikê ji bo du tîmên dabeş bikin. Ev dikare ji hêla xwe ve an bi peymana xwe ve tête kirin. Tîma her kes xwedî navê xwe heye: yek - "Cossacks", duyemîn - "dizan". Di heman demê de, "Cossacks" dikare ji "dizkaran" hinekî kêm kêm dibe.

Lîstikên mobîl Zarokan Kossên Cossacks: rêbaz

Dizkarên Cossacks hene ku rêbazên jêrîn ên lîstikê, ku divê ji hemî beşdaran re rêzdar be:

  1. Beşdaran bi hev re hevdû dikin, di nav kîjan erdê de dibe ku lîstin, û li ku derê qedexe ye, ji bo nimûne, hûn nikarin derveyî dibistanê dibînin.
  2. Endamên team "Robbers" hevdîtinek navxweyî digire û peyva veşartî dike ku dê wekî şîfreyek xizmetê bikin.
  3. Endamên koma "Cossacks" bi awayekî veguhestin da ku hûn beşdarî beşdarên teamê din bibînin. Ji bo vê yekê, hûn dikarin di deriyê hundir de an diçin ser qada yek xaniyan.
  4. Dizan li ser çok û rengê xweş bike ku li pêşberê mezin a çolê ku destpêka tevgerê nîşan dide.
  5. Ji bilî vê çepê di armancê de ku tîma "dizan" dê diçin.
  6. Arrows dikarin li her cureyê têne avêtin: li ser darek, teng, baz, dîwarê xaniyek.
  7. Di navnîşê de, tîma "dizîn" dest pê dike ku di binpêkirina tîrên deyne.
  8. Piştre, dizan dikarin di nav komên piçûk de parçe û şewitandin li cihên cûda dabeş bikin ku ji bo Cossacks li wan digerin. Bi gelemperî, dema ku di dema ku dizan hewce dike ku hewceyê veşartî, 20 demjimêr tengahî û nirxek e.
  9. Karên sereke yên dizî ew e ku ew ê baştirîn veşartin. Ji ber vê yekê, bêtir tevlihevî yên tewra bêtir, dijwar e ew ê ji bo Cossacks dê dizan bibînin.
  10. Dema ku dizan veşartin, Cossacks li dagirker "xweş" dikevin - li cîhekî ku ew ê paşê paşê gefan hatin girtin îşkence kirin. Ji bo vê yekê, sînorên xwe binivîse, hewl dixebitin ku ew ji çavên derveyî derveyî çavên derveyî veşartin.
  11. Piştre, bi hêsankirî rêve dibe, Cossacks hewce ne ku ew dizan bibînin û wan dagirkerên xwe bigirin, li ku derê îşkence kirin (kişandin, kûçikan biçûk). Lêbelê, pêşî, hemî beşdar beşdarî lîstikên îşkenceyê dikin ku ew neheqîn û neheq in.
  12. Cossack, ku dizek dorpêç kir, ew li dagirkeriyê biparêze, lê hiştên din ên Cossacks berdewam dikin ku ji bo dizan.
  13. Robberên mayîn heye ku mafê dagirkeriyê êrîş bikin û endamê wan teamê serbest bike.

Armanca sereke ya lîstik e ku ji bo şîfreyan ve ji bo Cossacksê şîfreyek veşartî bibînin. Di vê rewşê de, Cossacks têne wijandin. Her weha, eger hemû dizan di dungehan de bûn, serkeftî bi tîmeya Cossacks re tê dayîn. Wekî ku desthilatdar, lîstikvanên winda yek yek bitikînin.

Di vê lîstikê de "Robberên Cossack" dest pê kir ku di nav zarokên kolektîf de berê xwe berbiçav dike. Lîstikên kolanan Play, zarokên ku ji hev re hev re têkilî dikin, hevdîtin, armanca xwe amade dikin û rêbazên ku ji bo wan bigirin hîn dikin.