Lîstikên ji bo zarokan

Di mijara mijarê de ji bo ku hûn bi zarokê xwe re bikişînin, dêûbavan dê pir caran di lîstikên masê de bîr bikin. Ji ber vê yekê, dikare were gotin, ew bêaqil e, wekî ew derfeteke ecêb winda dike ku ji zaroka xwe veşartin ji zîndanê yan komputerê. Bêtirîn paşîn, pêşbaziyên masê yên ji bo zarokan ji bo pergala nexşûra nexşirandin, çavên xelet nekin û nerazîbûna zêde zêde giran in. Sedemek baş e ku ji bo pêşeroja nêzîkî pêşbirkê zarokên zarokan bibînin, û ji bo kêfxweşiya zarokê bi kêfa nû re dilxweş bike.

Hilbijêre ku hûn hewcedariya xwe hilbijêre, li ser serdema zarokan û pêşdibistanên kesane xwe balkêş bikin. Ji bo nimûne, lîstik hene hene ku peyvên berbelav dikin, hinekên din jî hîn dikin û fikrên masonî pêşve bibin, û ji bo zarokan û mezinên lîstikên masê hene. Bi kurt, eger hûn bixwazin, hûn dikarin ji hêla kesê herî çalak a dersek bi kêrhatî û balkêş bi hêsanî bibînin.

Di vê gotarê de, em ê li ser zarokan ji bo lîstikên herî berbiçav digerin, lê em ê ji bo her zarokek bijartina herî baş çêbikin.

Lîstikên herî baş ji bo zarokan

  1. Top lîsteya lîstikên pêşbaziyê yên pêşbaziyê yên ji bo zarokên ji bo zarokan - pirtûkên paqijbûnê yên cuda hene. Divê lîstikên piçûk dikarin ji pirtûkên mûçik û nerm pêşkêşî pêşkêş dikin, ji çend hêmanan pêk tê. Çawa ku pitikê rabû, hejmara wêneyên rûniştvan divê hewce bike. Di pêvajoya lîstikê de, ramana meytîkî û xeyaliyê pêşveçûn, têgezkirina tevahiya û parçeyên wê pêşve dike.
  2. Ji bo baldarî û karsaziyê ya hesabê devkî ya devkî, perwerdehiya piştgemonî ye. Ev lîstikek kevneşopî ye, ji hêla bavê me ve lîstin. Qanûn û algorithmên çalakiyên pir hêsan e, ji ber ku zarok dikarin amadekariyê, paşê ji paşê 5 salî dest bi paşbiggammon play.
  3. Zarokên ku ji bo zarokên, bi navê "rêwiyan" tê, çalakiyê ji bo tevahiya malbata an komek zarokên mezin dibe. Ewrûpên gelek cûre lîstikên vê vî rengî pêşkêş dikin: Hemî wan di designa lîstikê de û asta paqijiyê cuda dikin. Prensîba lîstikek pir hêsan e: her lîstikek kûçik tije dike û hejmarên xwe li dora qada lîstikê, hejmara hejmaran tête diyar kirin ku hejmarek bi hejmareke hejmarê veguhestin. Karên sereke yên "walker" ava dike ku wekî pêwendiya bandor-bandorek, û herweha hînkirina karsaziyên hejmartinê, baldarî û pêşveçûna horizons.
  4. Rênîşandan hene ku armanca hevrêzkirina tevgerên tevger û pêşveçûna karkerên motor ên biçûk ên zarokan. Ew ji hêla designerek biçûk ve tên afirandin , ji kîjan birçî an avahiyeke din ava dike. Piştre lîstikvan divê alternatîf yek elementek avahiyê ji binê jêrîn vekişînin, da ku ne ku hûn neheqiya xwe hilweşînin. Bo nimûne, Jenga (Tower).
  5. Bi zêdebûna peyva, pêşbaziyên danûstendinê û pêşveçûnê pêşve bibin dê lîstikên ku ji hêla pir mezinên mezin ên têkoşîna navnîşan ve têne çêkirin, bi navê "Activiti" tê gotin. Pêwîstina lîstikê ev yek e:: Ji bo şirketek pispor a du tîmî ye, hingê beşdarî yek ji beşdarên hestyar, raveyên rûyê, danûstandinên din ên tîmên xwe yên peyva di dayîn de hatine dayîn, karê karê tîm e ku pir karan bi awayek mimkun e û rêza yekem tije qediya bike .
  6. Belê lîstikên dê ji lîstikên logic ên ji bo zarokan di heman rengê mosaîk, domên zarokan de, an jî ji bo pêşbaziyên motor ên motor û fîzîkî çêbikin.
  7. Dibistanên lîstikên lîstik yên ji bo zarokan - alternatîfek çêtirîn ji bo zarokên ku çalak di xirabê xirab de ye Ji bo nimûne, hûn dikarin dema ku bi alîkariya lîstikvanek wekî hockey an fûtbolê vebikin.
  8. Zarokên mezin dikarin ji bo ku şess, kontrolker, domîn, lîstik û lîstikên din ên ku ji me ji zaroktiyê ve nas dikin bilêv bikin .